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¿Quien?

PROYECTO

“En comparación con 2017, en 2019 hubo un aumento del 34% en los ingresos de los juegos de rompecabezas, con $ 3.8 mil millones. Los juegos de arcade representan $ 1.9 mil millones y tienen un aumento del 95% entre 2017 y 2018.”

Fuente: GameSpace

“El 59% por ciento de los usuarios de Android prefieren los juegos casuales.”

Fuente: WePC

“El 55% de los jugadores móviles tienen alrededor de 55 años, mientras que el 21% tiene entre 25 y 34 años.”

Fuente: Imarc

“El 21% de las aplicaciones de Android y el 25% de iOS descargadas son juegos. Pero el 78% de los jugadores de todo el mundo pertenecen a los mercados de juegos de Android.”

Fuente: GO-Globe

“Se espera que el número de usuarios de realidad aumentada de teléfonos inteligentes supere los 3.500 millones para 2022”

Fuente: digi-capital.com

“Los mercados esperan que la cifra del mercado de realidad aumentada alcance los $ 61,39 mil millones de dólares para 2023.”

Fuente:  Wikitude

“Se espera que el “mercado de juegos de AR” alcance los $ 284,9 mil millones para 2023”

Fuente: Orbis Research

“Desde principios de 2020, la participación de AR se ha acelerado en casi un 20%, y las tasas de conversión aumentan en un 90% entre los usuarios que interactúan con AR en comparación con los que no lo hacen.”

Fuente: Retail Customer Experience

Con estos y otros datos que llegamos a encontrar, gracias a una investigación sobre el mercado de los juegos móviles y una encuesta que realizamos con la cual cuenta con 52 respuestas, nos ayudó a concluir que nuestro publico objetivo se enfoca entre los 25- 34 años teniendo, interesados en los juegos tipos puzzle, casual y arcade, al igual que personas que solo tengan celulares tipo Android.

¿Para qué?

Siendo compañeros del estudio de diseño digital, nosotros como grupo no solo nos unió nuestra clase, si no también una gran pasión y amor por los juegos.

Así que desde el momento que nuestro profesor nos hablo de hacer un proyecto con realidad aumentada, decidimos hacer un juego. Siendo la razón principal, el aprender y llenarnos de conocimiento y experiencia de cómo realizar un juego para futuros proyectos. Siendo uno de los primeros acercamientos para seguir con nuestras metas personales y aprender mas del mundo de los videojuegos, más allá del solo jugar.

Fases de desarrollo
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Cambios y ajustes

Solo un personaje

¿cómo hacer que las personas escojan su personaje?  Este fue uno de los problemas que tuvimos una vez empezamos a hacer el código del juego, ya que no sabíamos como hacerlo y por cuestiones de tiempo, decidimos solo dejar parte de la interfaz donde se puede escoger el personaje, pero solo se podrá manejar un personaje para este demo.

Diseño de Zekke

Se re diseño a Zekke, uno de nuestros personajes, ya que esté tenía una capa que al colocarlo directamente en mixamo, se obtenía un problema, el cual no dejaba hacerle auto rigging.  Decidimos cambiarlo agregando botas, un pantalón y una camisa.

Cambio de habitaciones

Nos surgió un problema en cuanto el cambio de habitaciones, teníamos la idea de que una vez el usuario terminará de hacer la prueba dentro de una habitación, la persona colocaría una carta que te lleva otra habitación, el problema era que no sabíamos como hacer ese cambio de una habitación a otra, nuestra solución fue hacer diferentes escenas ar para cada habitación correspondiendo a cada carta, una vez el jugador complete la prueba de la pieza le llegara un pop up donde el tendrá que dar click para llevarlo a la siguiente escena donde tiene que colocar la segunda carta.

Cambio de interfaz

Se genero un nuevo cambio de la interfaz de juego ya que poco a poco se agregaban mas cosas dentro de juego.

Historia dentro del juego

 

Al principio solo queríamos hacer un juego simple con pruebas interesantes, pero nos dimos cuenta que haciendo los personajes, cada uno de ellos tiene su propia personalidad y decidimos hacer un juego que también tenga un poco de historia, hablando sobre porque cada personaje está en habitaciones misteriosas.

Cambio de Tipografías

Teniendo en cuenta el cambio de interfaz, también tuvimos en cuenta el cambio de las tipografías principales dentro del juego para que fuera mas acorde con nuestro concepto principal de “espacio” “cerrado”.

De muerte a tiempo

 

Desde un comienzo, habíamos decidido hacer que las pruebas fueran mortíferas. Pero una vez empezamos hacer las habitaciones, por cuestiones de tiempo y experiencia, no sabíamos cómo configurar estas trampas mortíferas, así que decidimos hacer habitaciones con tiempo límite.

Proyección

Muy importante resaltar que la presentación de este juego se hará en el SOFA que tomar lugar desde el 14 de octubre hasta el 18 de octubre del 2021.

En cuando lugar donde queremos implementar nuestro juego, hemos decidido hacerlo mas presente en Estados Unidos, según dci (2020) los ingresos globales para los juegos móviles son aproximadamente 36,869 Millones de dólares, convirtiéndolo en el país con mayor ingreso globales, al igual que la segunda población más grande de jugadores móviles después de china.

© 2023 by Carolina Montaño & Daniel Roldán

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